En raison de l’épidémie, le 10ème rapide de Guingamp, prévu le dimanche 24 mai, est annulé. En effet, les mesures sanitaires à prendre sont trop contraignantes pour que l’on puisse jouer dans de bonnes conditions.
Dans cette finale il faut, comme d’habitude essayer de mater le Roi, mais il lui reste une pièce pour l’aider, le Fou, ce qui va rendre la solution plus difficile !
Trait aux noirs
Solution : l’idée générale consiste, une fois la promotion de la Dame effectuée, d’aller enfermé le Roi adverse sur un bord de l’échiquier. On utilisera la technique de la boîte. Pour y réussir, Notre Roi et notre Dame doivent coopérer.
1…a1=D il faut d’abord faire Dame, sinon le Fou se placera sur la case g7 pour la capturer.
2.Fd6 Rd3 on active notre Roi son aide est précieuse, on vise la case e4 avec notre Roi. On essaie de prendre le milieu pour que l’autre Roi se dirige au bord
3.Rf5 Df1+ Le roi ne peut plus progresser, on joue maintenant la Dame pour gagner de l’espace.
4.Re5 De2+ pour aller ensuite sur la case h5 prendre la rangée du Roi.
5.Rf5 Dh5+ et le Roi blanc doit reculer
6.Rf6 Re4 7.Ff8 le Fou essaie de rester proche de son Roi pour ne pas être capturé à cause d’une fourchette.
7… De5+ 8.Rg6 De8+ menaçant à la fois Roi et Fou.
9.Rg7 Rf5 10.Fa3 Dg6+ 11.Rh8 si 11.Rf8 Re6 suivi de 12…Df7,mat.
11…Re6 12. Fe7 Rf7! Surtout ne pas prendre le fou, sinon c’est pat
Aux dernières nouvelles, toutes les compétitions qui n’ont pas d’incidences sur les championnats, telles que les coupes Loubatière, 2000, de la Parité sont annulées.
Les championnats interclubs prévus en mai et juin seront soit reportés ou annulés, les clubs sont concertés et une décision sera prise très rapidement.
Concernant les championnats de France ils sont pour le moment maintenus
L’opposition, une finale déjà vue en cours, elle correspond au “niveau 6” sur la fiche des niveaux. C’est l’une des bases fondamentales du jeu, il est donc important de bien la maitriser.
Au début d’une partie d’échecs, il est fortement conseillé de faire le roque afin de mettre le Roi en sécurité. On cache le Roi pour éviter qu’il ne se fasse capturer facilement.
Cependant au cours de la partie et au fur à mesure que l’échiquier se vide, l’importance du rôle du Roi va croître, en fin de partie sa participation au combat est essentielle.
L’opposition est une technique qui va permettre d’appuyer les pions pour les accompagner à la promotion ou, au contraire, empêcher celle-ci. Dans tous les cas, le rôle du Roi est déterminant !
Il y a 2 techniques d’opposition, directe et indirecte.
L’opposition directe :
Quand les Rois sont séparés d’une seule case, c’est de l’opposition directe. Prendre l’opposition c’est empêcher l’autre Roi de passer. Si par exemple le Roi blanc souhaite se rendre sur la 8ème rangée, si c’est à lui de jouer il n’y parviendra pas, car le Roi Noir va se mettre en face de lui 1.Rf3 Rf5 2. Rg3 Rg5… Dans cette situation le premier qui joue perd l’opposition.
L’opposition indirecte :
On parle d’opposition indirecte lorsque les Rois sont séparés de plusieurs cases.
Lors de l’opposition directe, les Rois ne sont séparés que d’une case et c’est celui qui doit jouer qui perd l’opposition. Le chiffre 1 est impair (il ne peut pas être divisé équitablement par 2), dans le cas d’une séparation d’un chiffre impair de case (1,3,5,7…) celui qui joue perd l’opposition.
En conséquence, lorsqu’il y a un nombre pair de case (2,4,6…), celui qui joue prend l’opposition.
Dans le diagramme ci-dessus, 6 cases séparent les Rois, à noter qu’ils sont sur la même colonne, une autre règle s’applique (nous verrons ceci dans un autre cours) lorsque les Rois ne sont pas sur la même colonne, rangée ou diagonale.
6 est un chiffre pair, donc celui qui joue prend l’opposition en progressant sur la même colonne. Par exemple 1.Rd2, les blancs prennent l’opposition.
Si on continue on se retrouve en opposition directe, 1…Rd7 2.Rd3 Rd6 3.Rd4 et le Roi noir n’aura pas d’autres choix que de s’écarter. Laissant l’autre Roi se diriger vers son camp.
Maintenant un cas concret :
Dans cette situation, c’est gagnant pour les blancs au trait, si c’est aux noirs de jouer ils peuvent annulés. L’opposition est la clé du problème, à vous de jouer !
Solutions :
Les blancs jouent :
Dans cette situation il ne faut surtout pas avancer le pion, ici c’est le Roi qui doit d’abord progresser et gagner du terrain pour ensuite avancer le pion.
L’opposition permettra au Roi blancs de progresser vers le camp noirs et de gagner des cases, premier objectif du Roi blanc la case d4 !
La suite en vidéo
Les noirs jouent :
Ici il s’agit d’obtenir une partie nulle, le Roi noir vise la case d5, mais attention il devra s’en rapprocher et y arriver au moment ou le Roi blanc se place sur la case d3 pour prendre l’opposition.
Par exemple 1…Rd7 2.Rc2 Rd6 3.Rd3 Rd5 et l’opposition est prise.
Mais attention, les blancs peuvent ruser en perdant un temps et arriver sur la case d3 après que nous soyons arrivés en d5 afin de prendre l’opposition
1…Rd7 2.Rc2 Rd6 3.Rc3! Le roi Blancs cherche à arriver le dernier sur la colonne “d”, si il y parvient il prendra l’opposition et permettra le gaine de la partie.
3.Rc5 ! Nous perdons un temps à notre tour et nous prenons l’opposition sur la colonne “c”.
4.Rd3 Rd5 et la position revient sur celle souhaitée.
Après 5.Re3 Re5 6.d4+Rd6 7.Rd3 Rd5 la suite de la position en vidéo
Notre tournoi rapide est prévu le dimanche 24 mai 2020 à l’espace Pierre Yvon Trémel à Guingamp, en raison de la crise sanitaire son organisation dépendra des mesures prisent par le gouvernement.
Certaines finales, même Roi/Dame contre Roi/pion ne permettent pas d’obtenir le gain, ça peut être le cas lorsque les pions sont sur les colonnes tours (a et h) ou les colonnes fous (c et f).
Dans cette situation on pourrait penser qu’il est impossible d’obtenir le gain, pourtant les blancs jouent et gagne, à vous de jouer !
Habituellement un pion-tour sur la 7ème rangée fait nulle contre la Dame. Ici il y a une technique astucieuse qui permet le gain :
Rg6 (et non Rh6?? qui fait pat). Ce coup permet d’approcher le Roi en évitant le pat.
1…Rg2 2.RF5+ et notre Roi est désormais suffisamment proche pour aider la Dame à mater, même si les noirs promotionnent le pion.
2… Rf2 3.Db2+ Rg1 4. Rg4! h1=D 5.Rg3 et les noirs peuvent abandonner, la seule façon de retarder le mat est de sacrifier la Dame.
On sait que lors de finale de fous de couleurs opposées, le risque de nulle est important, même pour le camp qui dispose d’un ou plusieurs pions supplémentaires.
Dans la situation suivante, même avec 2 pions liés de plus, la partie est nulle, je vous laisse trouver comment ?
Trait aux blancs
Dans cette situation les noirs peuvent avoir 2 idées, avancer le Roi vers le centre ou jouer directement les pions
Idée 1, centraliser le Roi :
Le Roi se dirige vers d4 1…Rf5 2.Ff8! pour que le pion cesse de défendre le pion e6.
2…f6 3.Fd7! le Roi est contraint de défendre e6 et abandonner l’idée d’aller sur d4.
3…Re5 4.Fc8 Rd6 5.Re4 Les noirs vont devoir avancer leurs pions pour continuer, ce que nus allons voir dans l’idée 2. A noter ici que le Fou joue un rôle important en mettant la pression sur les pions obligeant le Roi à défendre.
Idée 2, avancer les pions :
1…f5 2.Fb3! coup important permettant d’avoir un fou actif contrôlant le centre qui attaque le pion et l’oblige à avancer.
2…e5 3.Fc2! Et aucune progression des noirs est possible
3…Rf6 4.Fd3 Re6 5.Fc2 à noter que la fourchette 4…e4+ne sert à rien puisque 5.Fxe4 fxe4 6.Rxe4 nulle. le Roi, qui rêverait de se rendre sur d4, ne peut pas s’éloigner des pions au risque de perdre f5. Avancer le pion en f4, ne permettra pas d’avancer e4, car tant que le Fou reste sur cette diagonale (b1-h7) et le Roi en f3 le pion est en danger sur cette case.
En résumé : le Fou noir est passif car il ne contrôle qu’une couleur de case et ne peut donc pas protéger les cases blanches. Le Roi blanc doit être devant les pions car il participe activement à la défense. Cette défense est valide que si les 2 pions n’ont pas atteint la 6ème rangée.
Attention néanmoins, pour bien comprendre la subtilité de cette finale observer les 2 diagrammes suivants ;
Diagramme 1
Diagramme 2
Le premier diagramme donne une partie nulle tandis que le second les blancs perdent.
Pourquoi alors que la situation est presque identique ? Dans le premier diagramme le Roi est condamné à défendre son pion et ne pourra pas atteindre g3 pour permettre f4-f3. L’avancée du pion en e3 nous ramène au diagramme précédent et les blancs ne craignent rien tant que le Fou se balade sur la diagonale h1-a8.
Dans le second digramme le Roi est libre de se déplacer car le Fou n’attaque pas le pion e4. Il va donc se rendre en e3 facilement et permettra l’avancée en f3 qui assurera la victoire.
le pion arriéré est le thème de ce cours, j’ai retrouvé sur Internet la page du livre avec lequel je travaille, il y a l’explication et 4 exercices où vous avez les blancs. La page en lien :
Conseil pour les exercices : dans certains cas il faut créer la situation pour que le pion se retrouve arriéré, ce qu’on appelle aux échecs “fixer le pion”, c’est à dire pousser un de vos pions pour en bloquer un ou 2 de l’adversaire.
Exemple : dans cette situation le pion s’est avancé sur la case e5, il empêche ainsi les pions “d” et “f” de bouger au risque de se faire capturer, même en avançant de 2 cases à cause de la prise en passant.
La solution des exercices :
Exercice 1 : 1.Re6 Fd8 2. Ff8 Rb6, et le Roi est trop loin pour venir aider son pion arriéré en e7 ou attaquer les pions blancs.
Exercice 2 : 1. Rh5 Rd8 2.Rg6 Re8 3.Rxg7 Re7 4.Rg6 Rd7 Rxf6 et notre pion pourra aller faire une Dame facilement.
Exercice 3 : 1.Th1! pour aller attaquer le pion arriéré en g6, il n’est pas protégé. 1…Re7 le Roi vient protéger son pion 2.Th7+ attaque le Roi et le pion derrière lui en d7 2…Re8 3.Tg7 et le pion g6 est perdu. Si 2…Rf8 3.Txd7
Exercice 4 : 1.e4! fixe le pion f6, si 1…d5 2.Rg3 d5xe4 3.d3xe4, l’idée reste la même garder un pion en e4 pour empêcher le pion f d’avancer pour pouvoir le capturer. les noirs continuent par 1…Rb7 2.Rg3 Rc7 3.Rg4 Rd7 4.Rf5 Re7 le Roi noir est arrivé à temps pour défendre son pion.
Mais il doit rester pour protéger son pion f6 ce qui permet d’attaquer de l’autre côté avec 5.b4! Rf7 qui fixe le pion c6 (si 5…c5 6.b5 et nous voilà avec un pion passé proche de la promotion), 6.c4! pour créer un pion passé ! 6…Rd7 7.b5 cxb5 8.cxb5 Rd7 9.Rxf6 et les noirs sont perdus car ils devront capturer le pion passé sur la colonne b et nous nous capturons les autres pions noirs sans difficulté.
En cette période exceptionnelle, de nombreuses manifestations sont annulées ou reportées, le monde des échecs n’y échappe pas, et c’est désormais le tournoi des candidats qui a été ajourné et reporté à une date ultérieure encore inconnue.
Le championnat interclub féminin est annulé, dont la phase inter-ligue que nous devions organiser le 10 mai.
Dans l’espoir d’une amélioration de la situation dans les jours qui viennent !
Dans cette situation, les blancs ont un pion de plus, mais comment en profiter ?
A vous de jouer, vous avez les blancs !
Solution : les idées ; le Renard c’est le Roi blanc, il souhaite aller capturer les poules (les pions noirs). le Roi noir quant à lui a 2 problèmes, il voudrait bien aller protéger ses poules du Renard, mais il doit aussi empêcher le pion blanc placé sur la case b4 d’aller faire une Dame.
Pour commencer le Roi blanc va avancer son pion pour qu’il se rapproche un peu plus de la promotion.
1.Rb5 Rb7 le Roi noir reste devant le pion pour l’empêcher d’avancer. Si 1…Rc5 2.Ra5 pour accompagner le pion à la promotion.
On continue d’accompagner le pion blanc jusqu’à la 6ème rangée
2.Ra5 Ra7 3.b6+Rb7 4.Rb5 Rb8 puis notre Roi commence à se diriger vers les pions noirs. Pour éviter une situation de pat on accompagne pas le pion jusqu’à la 7ème rangée.
5.Rc6 Rc8 6.Rd6! Rb7 on abandonne notre pion pour attaquer les pions noirs, Le renard s’approche du poulailler !
7.Re6 Rxb6 8.Rxf6 Rc7 Rxg5 le poulet était bien au menu.
Après son festin le Roi blanc devra accompagner son pion jusqu’à la case f8 8…Rd8 9.Rg6 Re8 10.Rg7 de cette case il protégera toute les cases où son pion passera jusqu’à la promotion en Dame.